Gamificação em bibliotecas: o encontro literário

Dublin Core

Título

Gamificação em bibliotecas: o encontro literário

Assunto

Ação cultural
Bibliotecas
Leitura

Descrição

A gamificação consiste em trazer os designes e mecânicas utilizados nos jogos para o ambiente organizacional, educacional ou qualquer área que se proponha o envolvimento de um público-alvo em determinada tarefa (Zichermann; Cunningham, 2011). Isso porque, os jogos de videogame conseguem prender a atenção de seus jogadores, motivando os mesmos a conquistar todas as fases e atingir um objetivo final. Seja qual for o incentivo, a abordagem da gamificação pode ser implementada no contexto das bibliotecas, tendo como um de seus objetivos principais a promoção dos serviços e recursos das unidades. Um dos vieses da temática que pretende-se abordar é a adoção de práticas em biblioteca que visem maior interação e envolvimento da biblioteca com seu público.

Autor

Cativelli, Adriana Stefani
Monsani, Diego
Juliani, Jordan

Editor

FEBAB

Data

2015

Idioma

pt

Tipo

Evento

Abrangência

São Paulo (São Paulo)

Arquivos

Tags

Referência

Cativelli, Adriana Stefani , Monsani, Diego , e Juliani, Jordan, “Gamificação em bibliotecas: o encontro literário,” Repositório - FEBAB, acesso em 1 de maio de 2025, http://repositorio.febab.org.br/items/show/1456.

Formatos de Saída

Position: 311 (970 views)