Gamificação em bibliotecas: o encontro literário
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Título
Gamificação em bibliotecas: o encontro literário
Assunto
Ação cultural
Bibliotecas
Leitura
Descrição
A gamificação consiste em trazer os designes e mecânicas utilizados nos jogos para o ambiente organizacional, educacional ou qualquer área que se proponha o envolvimento de um público-alvo em determinada tarefa (Zichermann; Cunningham, 2011). Isso porque, os jogos de videogame conseguem prender a atenção de seus jogadores, motivando os mesmos a conquistar todas as fases e atingir um objetivo final. Seja qual for o incentivo, a abordagem da gamificação pode ser implementada no contexto das bibliotecas, tendo como um de seus objetivos principais a promoção dos serviços e recursos das unidades. Um dos vieses da temática que pretende-se abordar é a adoção de práticas em biblioteca que visem maior interação e envolvimento da biblioteca com seu público.
Autor
Cativelli, Adriana Stefani
Monsani, Diego
Juliani, Jordan
Editor
FEBAB
Data
2015
Idioma
pt
Tipo
Evento
Abrangência
São Paulo (São Paulo)
Arquivos
Referência
Cativelli, Adriana Stefani , Monsani, Diego , e Juliani, Jordan, “Gamificação em bibliotecas: o encontro literário,” Repositório - FEBAB, acesso em 1 de maio de 2025, http://repositorio.febab.org.br/items/show/1456.
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